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三维设计软件Maya中英文菜单对照
文章来源:zhuzhu 文章作者: 发布时间:2007-03-27


  很多朋友在学习Maya的时候,手边不一定有中文版的MAYA,这里我们整理提供MAYA菜单中英文对照,希望对大家学习和使用MAYA有所帮助。

  这里我们选取了常用的一些菜单项以及它们下面的子菜单,不同版本可能略有差异。

  File文件   New Scene建立新场景   Open Scene打开场景   Save Scene存盘场景   Save Scene As改名存盘   Import导入   Export All导出所有   Export Selection导出选定物体   Create Reference引入场景文件   Reference Editor引入场景编辑器   Project项目   New建立新项目   Edit Current编辑当前项目   Set指定当前项目   Exit退出

  Edit编辑   Undo取消上一次操作   Redo恢复上一次操作   Repeat重复最后一次操作   Keys关键帧   Cut Keys裁剪关键帧   Copy Keys拷贝关键帧   Paste Keys粘贴关键帧   Delete Keys删除关键帧   Scale Keys缩放关键帧   Bake Simulation模拟复制   Delete删除   Delete by Type根据类型删除   History构造历史   Channels通道   Static Channels静帧通道   Motion Paths运动路径   Expressions表达式   Constraints约束   Rigid BodIEs刚体   Delete All by Type根据类型删除所有   History构造历史   Channels通道   Static Channels静帧通道   Motion Paths运动路径   Expressions表达式   Constraints约束   Unused Transforms未用变形   Joints连接   IK Handles逆向运动控制柄   Lattices车削   Clusters族   Sculpt Objects雕刻物体   Wires网格   Lights灯光   Cameras照相机   Image Planes图像板   Shading Groups and Materials阴影组和材质   Particles粒子   Rigid Bodies刚体物体   Rigid Constraints刚体约束   Select All选择所有   Select All by Type根据类型选择所有   Joints连接   IK Handles逆向运动控制柄   Lattices车削   Clusters族   Sculpt Objects雕刻物体   Wires网格   Transforms变形   Geometry几何体   NURBS Geometry NURBS几何体   Polygon Geometry多边形几何体   Lights灯光   Cameras照相机   Image Planes图像板   Particles粒子   Rigid Bodies刚体物体   Rigid Constraints刚体约束   Quick Select Set快速选择集   Layers层   New Layers建立新层   Rename Layer更改层名称   Remove Current Layer移去当前层   Layer Editor层编辑器   Transfer to Layer转化为层   Select All on Layer选择层上所有物体   Hide Layer隐藏层   Hide All Layers隐藏所有层   Show Layer显示层   Show All Layers显示所有层   Template Layer临时层   Untemplate Layer解除临时层   Hide Inactive Layers隐藏非活动层   Template Inactive Layers临时非活动层   Duplicate复制   Group成组   Ungroup解成组   Create Empty Group建立空成组   Parent建立父物体   Unparent解除父物体

 

 

  Window窗口   General Editors通用编辑器   Set Editor系统设置编辑器   Attribute Spread Sheet属性编辑器   Tool Settings工具设置   Filter Action Editor滤镜动作编辑器   Channel Control通道控制信息   Connection Editor连接编辑器   Performance Settings性能设置   Script Editor Script编辑器   Command Shell命令窗口   Plug-in Manager滤镜管理器   Rendering Editors渲染编辑器   Rendering Flags渲染标记   Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区   Render VIEw渲染视图   Shading Groups Editor阴影组编辑器   Texture View质地视图   Shading Group Attributes阴影组属性   Animation Editors动画编辑器   Graph Editor图形编辑器   Dope Sheet   Blend Shape融合形   Device Editor设备编辑器   Dynamic Relationships动态关系   Attribute Editor属性编辑器   Outliner框架   Hypergraph超图形   Multilister多功能渲染控制   Expression Editor表达式编辑器   Recent Commands当前命令   Playblast播放预览   View Arangement视图安排   Four四分   3 Top Split上三分   3 Left Split左三分   3 Right Split右三分   3 Bottom Split底部三分   2 Stacked二叠分   2 Side By Side二平分   Single单图   Previous Arrangement前次安排   Next Arrangement下次安排   Saved Layouts保存布局   Single Perspective View单透视图   Four View四分图   Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形   Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染   Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓   Persp/Multi透视/多功能   Persp/Outliner透视/轮廓   Persp/Graph透视/图形   Persp/Set Editor透视/组编辑器   Edit Layouts编辑布局   Frame Selected in All Views所有视图选定帧   Frame All in All Views所有视图的所有帧   Minimize Application最小化应用   Raise Application Windows移动窗口向前   Options可选项   General Preferences一般设置   UI Preferences用户界面设置   Customize UI定制用户界面   Hotkeys快捷键   Colors颜色   Marking Menus标记菜单   Shelves书架   Panels面板   Save Preferences保存设置   Status Line状态栏   Shelf书架   Feedback Line反馈栏   Channel Box通道面板   Time Slider时间滑动棒   Range Slider范围滑动棒   Command Line命令行

  Help Line帮助行   Show Only Viewing Panes仅显示视图面板   Show All Panes显示所有面板

 

  Primitives基本物体   Create NURBS创建NURBS物体   Sphere球体   Cube立方体   Cylinder圆柱体   Cone圆台(锥)体   Plane平面物体   Circle圆   Create Polygons创建多边形物体   Sphere球体   Cube立方体   Cylinder圆柱体   Cone圆台(锥)体   Plane平面物体   Torus面包圈   Create Text创建文本   Create Locator创建指示器   Construction Plane构造平面   Create Camera创建照相机   Curves创建曲线   CV Curve Tool CV曲线工具   EP Curve Tool EP曲线工具   Pencil Curve Tool笔曲线工具   Add Points Tool加点工具   Curve Editing Tool曲线编辑工具   Offset Curve曲线移动   Offset Curve On Surface曲线在表面移动   Project Tangent曲线切线调整   Fillet Curve带状曲线   Rebuild Curve重建曲线   Extend Curve扩展曲线   Insert Knot插入节点   Attach Curves连接曲线   Detach Curves断开曲线   Align Curves对齐曲线   Open/Close Curves打开/关闭曲线   Reserse Curves反转曲线   Duplicate Curves复制曲线   CV Hardness硬化曲线   Fit B-spline适配贝塔曲线

  Surfaces曲面   Bevel斜角   Extrude凸出   Loft放样   Planar曲面   Revolve旋转   Boundary边界   Birail 1 Tool二对一工具   Birail 2 Tool二对二工具   Birail 3 Tool二对三工具   Circular Fillet圆边斜角   Freeform Fillet自由形斜角   Fillet Blend Tool斜角融合工具

  Edit Surfaces编辑曲面   Intersect Surfaces曲面交叉   Project Curve投影曲线   Trim Tool修整曲线工具   Untrim Surfaces撤消修整   Rebuild Surfaces重建曲面   Prepare For Stitch准备缝合   Stitch Surface Points点缝合曲面   Stitch Tool缝合工具   NURBS to Polygons NURBS转化为多边形   Insert Isoparms添加元素   Attach Surfaces曲面结合   Detach Surfaces曲面分离   Align Surfaces曲面对齐   Open/Close Surfaces打开/关闭曲面   Reverse Surfaces反转曲面

  Polygones多边形   Create Polygon Tool创建多边形工具   Append to Polygon Tool追加多边形   Split Polygon Tool分离多边形工具   Move Component移动元素   Subdivide多边形细化   Collapse面转点   Edges边界   Soften/Harden柔化/硬化   Close Border关闭边界   Merge Tool合并工具   Bevel斜角   Delete and Clean删除和清除   Facets面   Keep Facets Together保留边线   Extrude凸出   Extract破碎   Duplicate复制   Triangulate三角分裂   Quadrangulate四边形合并   Trim Facet Tool面修整工具   Normals法向   Reverse倒转法向   Propagate传播法向   Conform统一法向   Texture质地   Assign Shader to Each Projection指定投影   Planar Mapping平面贴图   Cylindrical Mapping圆柱体贴图   Spherical Mapping球体贴图   Delete Mapping删除贴图   Cut Texture裁剪纹理   Sew Texture斜拉纹理   Unite联合   Separate分离   Smooth光滑   Selection Constraints选定限定工具   Smart Command Settings改变显示属性   Convert Selection转化选定   Uninstall Current Settins解除当前设定

  Animation动画模块

  Keys关键帧   Settings设置关键帧   Auto Key自动设置关键帧   Spline样条曲线式   Linear直线式   Clamped夹具式   Stepped台阶式   Flat平坦式   Other其他形式   Set Driven Key设置驱动关键帧   Set设置   Go To Previous前移   Go To Next后退   Set Key设置帧   Hold Current Keys保留当前帧   Paths路径   Set Path Key设置路径关键帧   Attach to Path指定路径   Flow Path Object物体跟随路径

 

  Skin 皮肤   Bind Skin绑定蒙皮   Detach Skin断开蒙皮   Preserve Skin Groups保持皮肤组   Detach Skeleton分离骨骼   Detach Selected Joints分离选定关节   Reattach Skeleton重新连接骨骼   Reattach Selected Joints重新连接关节   Create Flexor创建屈肌   Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节   Go to Bind Pose恢复骨头绑定   Point关节   Aim目标   OrIEnt方向   Scale缩放   Geometry几何体   Normal法向

  Rendering

  Lighting灯光   Create Ambient Light创建环境光   Create Directional Light创建方向灯   Create Point Light创建点光源   Create Spot Light创建聚光灯   Relationship Panel关系面板   Light Linking Tool灯光链接工具   Shading 阴影   Shading Group Attributes阴影组属性   Create Shading Group创建阴影组   Lambert朗伯材质   Phong Phong材质   Blinn布林材质   Other其他材质   Assign Shading Group指定阴影组   InitialParticleSE初始粒子系统   InitialShadingGroup初始阴影组   Shading Group Tool阴影组工具   Texture Placement Tool纹理位移工具   Render渲染   Render into New Window渲染至新窗口   Redo Previous Render重复上次渲染   Test Resolution测试分辨率   Camera Panel照相机面板   Render Globals一般渲染   Batch Render批渲染   Cancel Batch Render取消批渲染   Show Batch Render显示批渲染

  Dynamics动力学系统

 

 



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