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Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计
文章来源: 文章作者: 发布时间:2007-11-29


  Photoshop与3DS MAX贴图

  1、Photoshop为3DS MAX制作背景或材质贴图

  在制作三维动画时我们经常要使用一些与之相关的背景或为各种三维模型施加贴图效果,而许多现成的图片可能并非我们所需,或是还不够令人满足。但是,有Photoshop这个强劲的图像处理大师一切又变得非常轻易,不是有人说:“拿走我的尼康,留下Photoshop”嘛!我们可以充分利用Photoshop中的“选择”、“蒙版”、“通道”和“滤镜”等工具去制作精美的图片(即便是我们不会绘画)。在Photoshop中处理或合成的图片我们一般可以保存为*.bmp或*.tga等格式的文件。

  在3DS MAX中选择渲染菜单下的“Rendering→Environment”命令,点击Background下的“None”按钮,选取Bitmap后即可将前面在Photoshop中处理过的背景图像作为环境贴图用到3DS MAX中去。假如是对模型施加贴图效果则应在材质编辑器内选择相应的“材质球”进行,而且我们都知道对同一三维模型的不同面或不同元素可以分配不同的贴图。

  2、 Photoshop为3DS MAX制作动画贴图

  3DS MAX是动画制作大师,它可以创作出各种各样的造型并赋予各种运动、旋转、缩放等等动画效果。不过,有时对于三维动画中所需表现的一些简单的平面动画如雷达电磁波辐射等也可利用Photoshop来完成。

  在Photoshop中新建一大小适宜的(如300×400)、背景为黑色的图片,利用工具建立淡黄色的弧线,在层面板中拖动该弧线到新建层,从而复制几个弧线(并有相应层)。转入Image Ready中利用不同的帧所显示的层数不同来制作动画,满足后用文件下的存储优化结果命令将动画保存为GIF格式。用多种工具软件可方便地将其转换为AVI格式。

  在3DS MAX中创建一模型后进入材质编辑器,选择某一材质球,打开其中下方的Maps面板,点取“不透明材质”框右侧的“none”按钮,再点击“Bitmap”,并选取前面已经制作好的动画文件(AVI),就将该材质赋予模型。



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