首 页 | 报价 | 活动 | 硬件 | 数码 | 整机 | 手机 | 新闻 | DIY | 导购 | 学院 | 专题 | 市场地图 | 商家名录 | 商情 | 论坛 | 下载 | 电视 | 算命 | 读心术 | 游戏
您现在的位置: 首页>学院>媒体动画>3DSMAX>正文
为3D游戏角色人物身体贴图
文章来源:中国教程网 爆炸头 文章作者: 发布时间:2007-11-16


  游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。

  我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。

  下面是角色人物模型

  打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不轻易让人发现的地方,这两点很重要。

  选取模型的身体部分。

  执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。

  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。

  选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。



共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页
上一篇:用3D打造金属材质-教程
下一篇:降价不过瘾,富士康A690G免费送DVD!

精彩推荐     
关于我们 | 广告服务 | 建站服务 | 招贤纳士 | 会员服务 | 网站地图 | RSS订阅 | 联系我们

实名:中原硅谷网、电脑报价、电脑硬件报价 客服电话:0371-63659150

中原硅谷网 WWW.ZZIT.COM.CN&WWW.ZZ-IT.COM
2003-2007 版权所有